Variante du nord du Maroc

Comment jouer ?

Le résumé pratique des règles appliquées automatiquement par le jeu.

L’essentiel en une minute

Vous connaissez déjà le Parchisi ?

Voici uniquement les particularités appliquées dans cette variante.

Premier lancer

Toute valeur fait sortir un pion et l’avance du résultat obtenu. Un 5 fait sortir deux pions : un au départ et un cinq cases plus loin. Le premier 6 ne donne pas de relance.

Le 6 devient 12

Quand les quatre pions d’une même couleur sont en jeu, cette couleur avance de 12 au lieu de 6. Dès qu’un pion de cette couleur termine ou retourne dans la réserve, elle rejoue par 6.

Capture obligatoire

S’il est possible de manger un adversaire, il faut le faire. Le jeu impose directement la capture : on joue sans soufflette.

Capturer par 12 ou par 6

Si une capture est possible à la fois par 12 et par 6, la capture par 12 est obligatoire. Si l’on capture par 6 alors qu’un déplacement de 12 était possible, on ne relance pas.

Le barrage passe avant

Avec un 6, l’ouverture obligatoire d’un barrage extérieur est prioritaire sur toute capture. Un barrage ouvert par 6 conserve le droit de relancer.

Voir toutes les règles détaillées ↓
01

Commencer la partie

  • La partie se joue avec un seul dé.
  • À 2 joueurs : 8 pions par joueur. Bleu-jaune affronte vert-rouge.
  • À 4 joueurs : 4 pions d’une couleur par joueur.
  • Le plus petit résultat au tirage reçoit bleu et commence. L’ordre est bleu, jaune, vert, rouge.
02

Déplacer un pion

  • Lancez le dé puis avancez un pion du nombre exact de cases indiqué.
  • Un déplacement légal est obligatoire : on ne peut pas passer volontairement son tour.
  • Si un seul coup est possible, le jeu l’exécute. S’il existe un choix, les pions jouables sont indiqués.
  • Un pion ne peut jamais traverser un barrage.
03

Le tout premier lancer

  • Quel que soit le résultat, le premier pion de la couleur principale sort et avance de la valeur du dé.
  • Avec un 5, deux pions sortent : un sur la case de départ et l’autre cinq cases plus loin.
  • Avec un 6, le pion avance de six cases, mais le joueur ne relance pas.
5

Faire un 5

  • Après le premier tour, un pion ne sort de la réserve de départ qu’avec un 5.
  • S’il reste un pion dans la réserve, sa sortie est prioritaire et obligatoire.
  • Le pion est placé sur la case de sortie colorée de son équipe.
  • Si un ou deux adversaires occupent votre case de sortie, la sortie les renvoie dans leur réserve et donne un bonus de 20 pour chacun.
6

Faire un 6… ou un 12

  • Un 6 permet normalement de relancer.
  • Lorsque les 4 pions d’une même couleur sont en jeu, les déplacements de cette couleur valent 12 cases.
  • Dès qu’un pion de cette couleur se trouve dans la réserve ou termine son parcours, cette couleur rejoue par 6.
  • Si les quatre pions de la couleur sont en jeu mais qu’aucun déplacement de 12 n’est légal pour cette couleur, un déplacement légal de 6 reste permis et donne une relance.
  • Une capture obligatoire à 6 supprime la relance seulement si un pion de cette même couleur disposait d’un déplacement légal à 12.
!

Trois 6 consécutifs

  • Après un premier puis un deuxième 6, le joueur peut encore relancer.
  • Au troisième 6, le tour s’arrête et le pion déplacé lors du deuxième 6 retourne dans la réserve de départ.
  • Il n’est pas pénalisé s’il avait terminé son déplacement sur une case sûre ou dans un barrage.
  • Si aucun pion n’avait pu être déplacé, il n’y a pas de pénalité.
04

Former et ouvrir un barrage

  • Un barrage est formé par deux pions sur la même case. Jamais plus de deux pions ne peuvent occuper une case.
  • Sur une case normale, les deux pions doivent être de la même couleur. Sur une case sûre, deux couleurs alliées peuvent former un barrage.
  • Un barrage bloque tout le monde, y compris ses propres pions : personne ne peut le traverser ni s’y arrêter.
  • Lorsqu’un joueur fait 6, il doit d’abord ouvrir un barrage situé hors du couloir final.
  • L’ouverture d’un barrage est prioritaire sur une capture avec un autre pion.
  • Parmi les ouvertures du barrage, capturer à 12 est prioritaire ; sinon, une capture à 6 est obligatoire avant une ouverture ordinaire à 12.
  • Une capture à 6 retire la relance si le joueur disposait d’un quelconque déplacement légal à 12.
  • Dans le couloir final coloré, un barrage n’est jamais obligé de s’ouvrir.
20

Capturer un adversaire

  • Arriver exactement sur un pion adverse le renvoie dans sa réserve de départ.
  • Une capture disponible avec le résultat du dé est obligatoire.
  • Chaque pion capturé donne un déplacement supplémentaire obligatoire de 20 cases.
  • Une nouvelle capture obtenue avec ce bonus devient elle aussi obligatoire.
  • Les cases sûres protègent les pions, sauf votre propre case de sortie colorée lorsque vous faites sortir un pion avec un 5.
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Cases sûres et cases de sortie colorées

  • Les cases de sécurité ordinaires du parcours et toutes les cases du couloir final coloré protègent les pions contre les captures.
  • Les quatre cases de sortie colorées — bleue, jaune, verte et rouge — sont également des cases sûres.
  • Un pion visiteur placé sur une case de sortie colorée est protégé contre tous les autres joueurs, sauf contre le propriétaire de cette case.
  • Lorsque le propriétaire fait sortir un pion avec un 5, il capture obligatoirement tous les pions adverses présents sur sa case de sortie : un pion donne un bonus de 20, deux pions donnent deux bonus de 20.
  • En dehors de cette sortie avec un 5, les pions présents sur une case de sortie colorée ne peuvent pas s’y capturer entre eux.
  • Un barrage construit sur n’importe quelle case sûre bloque néanmoins complètement le passage.
10

Le couloir final et la victoire

  • Chaque pion entre dans le couloir final correspondant à sa couleur principale : bleu-jaune entre par le bleu, vert-rouge par le vert.
  • Le couloir final est entièrement sûr.
  • Il faut obtenir le nombre exact pour faire entrer le pion dans le triangle d’arrivée.
  • Chaque pion arrivé donne un déplacement supplémentaire obligatoire de 10 cases à un autre pion.
  • Le premier joueur qui fait arriver tous ses pions gagne immédiatement la partie.